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合成 名前 コメント
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豪傑 † [編集] 武功と術法に精通し、将兵の統制力も併せ持つ万能の武者。文武両道。多方面への極めて高い潜在能力は、更に未知の可能性を秘めている。 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 10 6 12 7 10 5 104 45 女 9 6 13 8 9 5 95 51 長所:他の職務と比べ能力にめざましい点はないが、卓越した士兵の統率力で戦場を凌駕する。 初期技能:なし おすすめポイント配分 主に短兵器・長兵器を用い、武力に4、体格に1、分配する。 主に射撃・双手兵器を用い、反応に4、体格に1、分配する。 兵士の統率を主とし、10級までは5ポイント全てを統率に分配する。11級以上になったら、知力に4、体格に1、分配する。帯同する士兵によって、統率を調整すること。 帯同士兵数:最多で10名。 後期の展望:豪傑は最多で4階の必殺技と数多くの武将技を学ぶことが可能。万能型の職務に属する。 ↑ 能力 † 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距離攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,命中と回避が少し増える 精神 1毎に技力+6,5毎に武将技ダメージ+1,3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+9,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+14 技力 1Lv毎に技力+3 ↑ 育成法 † ↑ 力体豪傑 † 武力4 体格1 長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ、多療術や兵士強化で狩の効率あげ、支出を抑えることができる。また、燈炎陣などの武将技で怒気がたまりやすくなる。 短所:4段階の必殺技までしか使用できなく、命中と回避を増やす技能もない、攻速法を習得することもできない。 武力3 体格2長所:体力が比較的高く,装備は属性抵抗に重みをおくことができ,自由度が比較的高い,自己回復と回復薬で、一般状況では余裕がある。 短所:上の短所に同じ,攻撃力が低く,集中法がない状況では命中と回避に問題がある。 ↑ 力反体豪傑 † 武力3 反応1 体格1長所:自分自身の命中や回避技能の不足を少しだけ補強できる。 短所:攻撃力が低く,体力も高くない。 ↑ 力統体豪傑 † 武力3 統率1 体格1長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。 短所:体力があまりない,技力足りない,ボス戦のときは命療術か燈炎陣を使うか迷う,遠距離攻撃護衛は追逐戦になりやすく、同じ近距離の護衛のほうが効率がよい。 武力2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器を従えることができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、しかし近距離攻撃のため仕方なく戦うも負担が大きい。 注意:統率の数値は実際の要求によって異なる。例はあくまで参考であって絶対的なものではない。 ↑ 反体豪傑 † 反応4 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,気力が不足しても基本ダメージの低くない武将技があり, 固定のダメージを維持することができ,猛将よりも反応系に適している。 短所:真気炸裂は一回攻撃技能にしか効果がなく、武将技は怒気がたまり難いためPVPのときは活躍が難しい。 反応3 体力2長所:上の長所に同じ,体力が多く、回避もあり、広い範囲の敵に挑戦することができる。 短所:上の短所に同じ,真気炸裂の効果が低く,後繼無力の短所更明顯。 ↑ 反統体豪傑 † 反応3 統率1 体格1 長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。力統に比べ優れている回避能力を持っている以外にも、近接攻撃の面倒さもない。 武将技の応用範囲も広く、護衛も遠近ともよい。 短所:体力があまりない,技力が足りない,兵士は敵の攻撃を引きつけてしまい、怒気がたまりにくい。 反応2 統率2 体格1長所:さらに多くの兵士と攻城兵器統御することができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。 短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、兵士を連れるも回復が間に合わず、攻城兵器も壊れやすい。 ↑ 知体精豪傑 † 知力3 精神1 体格1長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,豪傑技能の多様な効果で敵を倒すことができる。 軍師方士に比べ,高い体力と基本防御力があり,装備は物理防御に偏りかち(斬/刺/砕/射)。 短所:軍師方士に比べ、攻撃型の武将技の効果が多いが、基本ダメージは低い、防御型の補助技能も中途半端。 精神に振らず、知力4 体格1長所:武将技の効果が比較的優れている,真気炸裂で威力がさらに高まる。 短所:技力消費下降を習得することができないので、装備に精神の必要量が多い、狩の消費も高い。 ↑ 統知体豪傑 † 統率3 知力1 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能が少ない、命療結界を習得することもできない、技力の需要量が大きい。 統率2 知力2 体格1長所:兵士統御を主力とし、武将技の効果も高い。 短所:兵士は多いが精鋭ではない、補助効果も軍師に遠く及ばない、技力にも重い問題がある。 おすすめ:おすすめは自分自身の清兵能力を発揮することで兵士を攻撃から守ること、じゃないと不完全な補助技能で兵士連れの統軍に勝つことはできない。 ↑ 統体豪傑 † 統率4 体格1長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。 短所:補助技能の制限を受ける、他の助けがない状況では、最大限の威力を発揮することができない。 統率3 体格2長所:兵士統御を主力とし、体力と重量は優れている。 短所:多くの技力回復薬を持つことはできるが、技力の問題には頭を悩ますことになる。護衛の組み合わせのも柔軟性がない。 ↑ 体知豪傑 † 体格4 知力1長所:肉盾の究極形態、回避は体反に及ばないが、体力は比較的に優れている。 短所:呂布を倒す以外にあんまり役立たない、つまらなければ幻術で呂布を殺すのを試せばよい。
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初期スキル 中確率で付与 低確率で付与 極低確率で付与 隠しスキル 覇道 豪傑 鉄壁 千里行 兵器の極撃 鉄壁 槍兵堅守 豪傑 騎兵堅守 守護神 市場知識 農林知識 千里行 豪傑 八卦の陣
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豪傑 [#s86ea3a7] 能力 [#t5861d5b] 育成法 [#qabf9527] 力体豪傑 [#s0efc9f0] 力反体豪傑 [#e58a17a5] 力統体豪傑 [#h12bd8dc] 反体豪傑 [#y0a4e121] 反統体豪傑 [#rb8c178e] 知体精豪傑 [#m25806ad] 統知体豪傑 [#b062dc10] 統体豪傑 [#qaf3d665] 体知豪傑 [#q8a62048] レベル上げ [#xb40e870] 豪傑 [部分編集] 武功と術法に精通し、将兵の統制力も併せ持つ万能の武者。文武両道。多方面への極めて高い潜在能力は、更に未知の可能性を秘めている。 性別 武力 知力 反応 精神 体格 統率 体力 技力 男 10 6 12 7 10 5 104 45 女 9 6 13 8 9 5 95 51 長所:他の職務と比べ能力にめざましい点はないが、卓越した士兵の統率力で戦場を凌駕する。-初期技能:なし -おすすめポイント配分 主に短兵器・長兵器を用い、武力に4、体格に1、分配する。 主に射撃・双手兵器を用い、反応に4、体格に1、分配する。 士兵の統率を主とし、10級までは、5ポイント全てを統率に分配する。中級の11級以上になったら、知力に4、体格に1、分配する。帯同する士兵によって、統率を調整すること。 帯同士兵数:最多で10名。 -後期の展望:豪傑は最多で4階の必殺技と数多くの武将技を学ぶことが可能。万能型の職務に属する。 能力 武力 4毎に近距離攻撃+1,8毎に遠距離攻撃+1,3毎に重量+5 知力 2毎に武将技ダメージ+1(未解武将技加成),2毎に命療効果+3(未解命療加成) 反応 4毎に遠距攻撃+1,5毎に重量+3,命中と回避が少し増える 精神 1毎に技力+8,5毎に武将技ダメージ+1,3毎に命寮効果+2,5毎に重量+1,3毎に毎次技力回復+1,増加抗性比例 体格 1毎に体力+9,3毎に重量+10 体力 1Lv毎に体力+14 技力 1Lv毎に技力+3 育成法 力体豪傑 武力4 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ、多療術や兵士強化で狩の効率あげ、支出を抑えることができる。また、燈炎陣などの武将技で怒気がたまりやすくなる。--短所:4段階の必殺技までしか使用できなく、命中と回避を増やす技能もない、攻速法を習得することもできない。-武力3 体格2--長所:体力が比較的高く,装備は属性抵抗に重みをおくことができ,自由度が比較的高い,自己回復と回復薬で、一般状況では余裕がある。--短所:上の短所に同じ,攻撃力が低く,集中法がない状況では命中と回避に問題がある。 官位:偏好PVP或者血量較少の王,応以最短の時間產生最大の貢獻為主,怒氣格數為較好の選擇;若是常吃血量較厚需要長期抗戰の王,選擇武力會有較優れているの表現。-装備:属性ダメージ在PVP時幾乎無用武之地,但是在練功と集氣需求量大時,卻有相當卓越の表現。-統率:相較於猛將能夠帶領更多の士兵以及更廣泛の兵種運用。 力反体豪傑 武力3 反応1 体格1--長所:自分自身の命中や回避技能の不足を少しだけ補強できる。--短所:攻撃力が低く,体力も高くない。 力統体豪傑 武力3 統率1 体格1--長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。--短所:体力があまりない,技力足りない,ボス戦のときは命療術か燈炎陣を使うか迷う,遠距離攻撃護衛は追逐戦になりやすく、同じ近距離の護衛のほうが効率がよい。-武力2 統率2 体格1--長所:さらに多くの兵士と攻城兵器を従えることができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。--短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、しかし近距離攻撃のため仕方なく戦うも負担が大きい。 注意:統率の数値は実際の要求によって異なる。例はあくまで参考であって絶対的なものではない。 反体豪傑 反応4 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,気力が不足しても基本ダメージの低くない武将技があり,固定のダメージを維持することができ,猛将よりも反応系に適している。--短所:真気炸裂は一回攻撃技能にしか効果がなく、武将技は怒気がたまり難いためPVPのときは活躍が難しい。-反応3 体力2--長所:上の長所に同じ,体力が多く、回避もあり、広い範囲の敵に挑戦することができる。--短所:上の短所に同じ,真気炸裂の効果が低く,後繼無力の短所更明顯。 反統体豪傑 反応3 統率1 体格1--長所:自分自身の攻撃力を一定レベルに保ちながら、兵士の護衛効果を増やすことができる。力統に比べ優れている回避能力を持っている以外にも、近接攻撃の面倒さもない。武将技の応用範囲も広く、護衛も遠近ともよい。--短所:体力があまりない,技力が足りない,兵士は敵の攻撃を引きつけてしまい、怒気がたまりにくい。-反応2 統率2 体格1--長所:さらに多くの兵士と攻城兵器統御することができる。攻城兵器の硬さを利用することで、攻撃に高く貢献できる。--短所:プレイヤー自身の強度が優れていない、兵士を連れるも回復が間に合わず、攻城兵器も壊れやすい。 知体精豪傑 知力3 精神1 体格1--長所:真気炸裂を使うことで単体必殺技の威力を増やすことができ,豪傑技能の多様な効果で敵を倒すことができる,軍師方士に比べ,高い体力と基本防御力があり,装備は物理防御に偏りかち(斬/刺/砕/射)。--短所:軍師方士に比べ、攻撃型の武将技の効果が多いが、基本ダメージは低い、防御型の補助技能も中途半端。-精神に振らず、知力4 体格1--長所:武将技の効果が比較的優れている,真気炸裂で威力がさらに高まる。--短所:技力消費下降を習得することができないので、装備に精神の必要量が多い、狩の消費も高い。 統知体豪傑 統率3 知力1 体格1--長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。--短所:補助技能が少ない、命療結界を習得することもできない、技力の需要量が大きい。-統率2 知力2 体格1--長所:兵士統御を主力とし、武将技の効果も高い。--短所:兵士は多いが精鋭ではない、補助効果も軍師に遠く及ばない、技力にも重い問題がある。-おすすめ:おすすめは自分自身の清兵能力を発揮することで兵士を攻撃から守ること、じゃないと不完全な補助技能で兵士連れの統軍に勝つことはできない。 統体豪傑 統率4 体格1--長所:兵士や攻城兵器を多く統御することで豪傑の統御上限値特性を最大限に発揮することができる。--短所:補助技能の制限を受ける、他の助けがない状況では、最大限の威力を発揮することができない。-統率3 体格2--長所:兵士統御を主力とし、体力と重量は優れている。--短所:多くの技力回復薬を持つことはできるが、技力の問題には頭を悩ますことになる。護衛の組み合わせのも柔軟性がない。 体知豪傑 体格4 知力1--長所:肉盾の究極形態、回避は体反に及ばないが、体力は比較的に優れている。--短所:呂布を倒す以外にあんまり役立たない、つまらなければ幻術で呂布を殺すのを試せばよい。#areaedit(end) レベル上げ [部分編集] 始めたばかりの人は、まずは武器を買って、その後兵士をいっぱい買うといいと思います。 防具はしばらくいらない気がする。
https://w.atwiki.jp/sinngirudo/pages/33.html
課金武将 猛将武将 鬼謀武将 医者武将 レベル51 秦頡 しんけつ 火 豪傑 スキル:怒吼 怒斬 死守 正義 鉄打の漢 場所:宛城市街 レベル52 曹鈴青 そうりんせい 風 豪傑 スキル:瞬歩斬 連環掌低 刮目 佳人 身軽体健 特殊スキル:(やや弱)真・連環掌底 (強)超・連環掌底 場所:白馬湖4RE レベル55 韓忠 かんちゅう 地 豪傑 スキル:黄天斬 団結攻撃 黄巾 好闘 特殊スキル:(弱)真・黄天斬 (やや弱)幻・黄天斬 (強)黄天覇斬 場所:大興山 レベル60 嬌嬌 きょうきょう 風 豪傑 スキル:連環掌底 泣騒不休 柳眉 抵死不従 特殊スキル:(弱)真・連環掌底 (やや弱)超・連環掌底 (強)瘋狂連環掌底 場所:結婚礼拝堂 レベル65 社遠 とえん 地 豪傑 スキル:黄天斬 黄天武拳 強占 黄巾 黄天護体 特殊スキル:(弱)真・黄天武拳 (やや弱)幻・黄天武拳 (強)黄天武陽拳 場所:Lv50サブクエ「黄巾第2章皇甫救出」 レベル80 廖化 りょうか 火 豪傑 スキル:会心一撃 疾斬 爆裂斬 主力 廖先鋒 黄天護体 特殊スキル:(弱)幻・会心一撃 (強)会心連撃 場所:徐州の旅館のNPCに話しかける「列伝クエストの廖化列伝」 レベル93 趙媛姜 水 豪傑 スキル:連斬 会心一撃 寒風 黄巾 抵死不従 猛攻 特殊スキル:(やや弱)幻・連斬 (強)断筋連斬 場所:鉅鹿武台 レベル110 劉備 りゅうび 地 豪傑 スキル:会心一撃 飛石計 鳳舞幻殺 仁徳 遁走 漢室宗親 場所:楼桑村
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パイロットアビリティ 豪傑 優れた武勇と大胆さを併せ持つ性格。 ユニットの攻撃力+1。 レベルを上げる事で効果が上昇する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +12 必要AP - 60 60 70 70 80 80 90 90 100 習得キャラ 習得レベル モーラ・バシット オデロ・ヘンリーク Lv 32 ロベルト・ゴメス Lv 6 東方不敗マスター・アジア Lv 18 張五飛 Lv 1 トレーズ・クシュリナーダ Lv 30 ジャミル・ニート ランスロー・ダーウェル Lv 1 シド・ムンザ ギャバン・グーニー Lv 1 コレン・ナンダー Lv 1 コレン・ナンダー(スーツ) Lv 1 コジロー・マードック Lv 6 ケイ・ニムロッド Lv 17
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豪傑蜜柑 世の豪傑が好んで食べたと言われる、筋肉増強蜜柑。 競技前に食べるとドーピング扱いになる(防御力+2) 214:豪傑蜜柑 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 防御力+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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デッキ名 豪傑 このページは筆者の妄想が一部含まれています。このページでは心当たりがある方の編集を雨の降る日にダンボール箱の中で弱弱しく泣いている捨て猫のように待っています。 このゲームでは90コストの範囲内でカードを登録し、その中から3体まで選び、相手とアルカナを削りあうシステムである。このため、どのようにカードを選んでも戦場に出せるのは3体までであるのがわかる。ならば3体で全てのコストを使ってしまうのが一番コストの面で効率が良い!豪傑っていう称号もあるしね!……ってことで豪傑という称号の為に苦行を積む人のためのページです。……いや、ホント。 デッキ1(不死単色型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光 攻撃方法:複、単、複 攻撃属性:撃、炎、闇 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、ゲート デッキ2(2速制圧型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rリヴァイアサン Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:闇、撃、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 所持スキル→ゲート、シールド デッキ3(2速戦闘型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) SRブラムス Rベガ Rヴァンパイアロード ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:光、雷 攻撃方法:複、複、単 攻撃属性:撃、炎、炎 種族ボーナス→不死:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド デッキ4(機甲単体型) Key card:all card ・メインPT(コスト 30+30+30) Rベガ Rミラ Rツバーン ・サブPT(コスト 0) なし 備考→ PT速度:2速 弱点属性:雷 攻撃方法:複、単、単 攻撃属性:光、炎、闇 種族ボーナス→機甲:攻撃力+5 防御+2 所持スキル→ゲート、シールド×2、サーチ 候補カード ・コスト30しか使いません。 超獣 SRグレンデル SRヨルムンガンド 亜人 Rラース・ジャイアント Rカイム SR覇王 神族 SRオーディン Rゼウス SR【掌握】セラフ 魔種 SRギガス R酒呑童子 R【猛鬼】ギガス R青龍 Rだいだらぼっち 海種 SRわだつみ Rリヴァイアサン Rテティス 機甲 Rベガ Rツバーン Rミラ 不死 Rヴァンパイアロード SRスカルドラゴン SRブラムス SRナイトゴーント 初心者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑先生:いや、まず初心者はこれを使わないほうがいい。 初心者ちゃん:… 中級者ちゃんと豪傑先生のQ&A 豪傑:一気に昇格してきましたね……。 中級:これでも長かったんですよ!空白の間に凄く頑張ったんですよ!ほんと皆さん強くて……、私も早く強くなりたいです~。 豪傑:皆も色々勉強してるからね。3日前に勝ってた人に今日負けてる。なんて(深夜帯じゃ)よくあることだから。日々精進ですよ。 Q:ところで何で初心者は使わないほうがいいんですか? A:戦い方とカードの価値を知ってほしいからです。 豪傑:……というわけで次。 中級:でもでも!30コストだけでもずっと使ってればいつかは強くなりますよ! 豪傑:それはまぁ、そうですが……。ですが、全滅した時すぐBPTで出れるのは良かったとか、相手の弱点によってカードを選んで戦闘が出来る事をラッキー。と思った事はありませんか?後、わざと左右のどちらかで死んで即反対側にアルカナスキルの使い魔で走り出して1個割れたとか。 中級:う……。それはそうですけど……。 豪傑:そういうことです。このゲームでは「倒されるのも戦術の1つ」です。豪傑デッキではそれを行うことが出来ない。これは厳しいですよ~?そして相手の弱点を狙ってカードを選べるのも事前にそのように組んでるからです。ラッキーというよりかはむしろ事前の準備が実ったと言った方がよいですかね。 中級:うぅ……。 豪傑:後、大きな難関は……。はい、上の候補カードを見てください。種類として何かわかると思いますが…… 中級:んー、全体的にカードが少ないですよね。後、有名な……って、これ全部レア以上じゃないですか!?こんなの揃えられませんよ~……。 豪傑:そうですね。高コスト帯は基本的にレア、またはスーパーレアです。集めるのにも苦労しますし、そんな個性的なカード達でデッキを組むのは難しいです。具体的に言うと種族ボーナスが得られない上に特殊技のたまりも遅いので最初の戦闘じゃ確実に使えないですからね。その上弱点に当ると30コストだろうが結構脆いものです。その点でも豪傑デッキは苦行だと思います……。 Q:じゃあこのデッキは弱いの? A:相手と戦い方によります。 中級:じゃあ、こんなデッキ使うな。ってことですか? 豪傑:そうは言ってません。難しいだけでコストをフルに使ったデッキですから、コンセプトをもってしっかりとした戦い方をすれば勝てます。以下の解説に記してますので宜しければ参考になさって下さい。もちろん相手によりますが…… 中級:何か目、逸らしてません? 豪傑:気のせいですよ。ハハハ…… 解説 さて、ここまで来てそれでも使いたい方向けに解説を。 上記で散々ネガってますが実際はそこそこいけます。ただ、6枚から入ると苦痛を多く感じるでしょうと言った程度です。主人公の武器は使い魔に合わせて変えてしまってよいと思います。全員複数なら複数、単数なら単数に合わせるのがよいです。両方含む場合は単数が良いと思います。このデッキでは主人公すら死ぬと厄介です。死なないようにしたいので盾を持ちます。 後死なないのが重要です。このデッキで1体死滅するという事は攻撃回数、戦闘時の総コスト、アルカナ制圧速度など、多くの状況で不利になります。これを覆す戦術は非常に難しいので死なないような行動が大事です。 デッキ1の場合 ・豪傑で有名な不死単色。相手がシールドを持っている場合シールド交換し、真ん中で割ります。割り終わったら相手アルカナの上あたりに罠を仕掛け右に。そこで相手が中央を避けたら右の自軍アルカナの上で戦闘します。その時使い魔を一体も殺さないで痛み分けできればベター。殺さないでエクセレントが取れればベストです。(そうそうあることじゃありませんが…) 後は残った罠とインビジブルを使い優位を取り、看破の魔眼で保身を保つのが大事。 複数攻撃の使い魔が相手にいることを想定して、HPが180を切る前に後ろへ下がりましょう。弱点の場合はHPが半分になったら下がるのが無難です。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、グレンデル、【激昂】ワータイガー 亜人:メフィスト、ゴブリンアーチャー、【魅惑】ウィッチ(要注意!) 神族:レナス(要注意!)【覚醒】アポロン、クロ(要注意!) 魔種:マンティコア、リリス(要注意!) 海種:わだつみ、みずち、ニクサー 機甲:スピカ(要注意!) 不死: デッキ4の場合 ・Ver1.4で可能となった機甲単色の豪傑。不死豪傑とほぼ同等の平均HPと平均DEF、亜人豪傑に匹敵する平均ATKを持つにもかかわらずシールド2、ゲート1、サーチ1と豪傑とは思えないくらいスキルが充実している。戦闘面でも超亜に大打撃を与えるメルトダウン、当てやすく神族にはそれなりのダメージを与えるグラビティストライク、相手の陣形を崩壊させるトラクタービーコンと特殊技が豪傑の中でも恵まれている。戦術に関しては不死豪傑と同じように運用しても問題ない。但し、不死豪傑と違ってインビジブルによる確実な撤退が出来ないので引き際の見極めがより重要となる。 各種族の要注意使い魔 超獣:ヨルムンガンド、クァール、ワーライオン、ゲイター 亜人:シャーマン、覇王、【暴虐】トロール、ドワーフ 神族:オーディン、ゼウス、ガブリエセレスタ、セルケト 魔種:ディアボロス、オーガ、サキュバス、ルシフェル 海種:ネプチューン 機甲:【暴走】デネブ 不死:ナイトゴーント、重装暗黒騎士、シャドゥナイト このデッキへの対抗策 相手は30秒間は特殊技が使えません。その間にいかに相手のHPを選らすことが出来るかによります。もし、最初の戦闘で相手を退けられるなら、後は相手が出てきたところに出て行くだけでもある程度勝てると思います。また、3体は固定ですから出来るだけ弱点をついた戦闘を行い、弱点属性をもつ味方使い魔を殺さないように毎回出していれば有利にことが運べると思います。……というか作者は豪傑デッキに当ったことがありません……。 ちなみに、高レベルの方々に通じるかは保障しかねますのでご注意ください。 後、WIKIとは思えないほどに調子に乗りすぎています。不快に思う方、すぐに修正していただいても構いませんので修正のほうをお願いします。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします たしかにそうでした 私の場合は炎はヴァンロで足りていたので闇か撃ピアでやってました ブラムスの方がスカルドラゴンより死にやすいから撃ピア安定かな? -- (↑↑) 2009-09-22 21 19 48 いや、その2択なら闇じゃないか?それぞれの説得力を考えるとスカドラでクロアヌビスを捌くのはかなりきついがブラムスでリリスマンティコアは十分行ける。 青龍?あーあー聞こえないなぁ 神豪傑はどうだろう?何回か闇主に遭遇したけどこっちがピンダメ盛り韋駄天だったから逆に1乙しほうだいだったが -- (名無しさん) 2009-09-22 23 53 05 そういわれるとそんな気がしますが、私は戦闘があまり得意ではないため撃武器にしていました。 私がとった時はピンダメアフロが多くなる前だったので今なら闇安定ですね。 神豪傑は自動的に韋駄天にもなってしまうので何種か捨てていたのだと思います。 ただピンダメの多い神族相手は豪傑はキツイと思うので炎を持って徹底的にメタった方がいいのかもしれません。 まあやってないので解りませんがw -- (名無しさん) 2009-09-23 14 03 20 機甲豪傑がなかった様なので追加してみました。 問題があるようならば削除します。 -- (名無しさん) 2009-10-05 18 48 44 神豪傑と当たりました。【掌握】めんどくさいですね〜 -- (名無しさん) 2009-10-06 08 44 19 ↑それ流行ってるね。炎主おでん掌握ゼウス多いっぽ ランカーと当たった時も使ってたし、それに乗って使用者増えたのかな 生半可な闇だと堅めの主を盾に掌握がうざったいからねぇ -- (名無しさん) 2009-10-06 14 32 24 あれな、使ったこともあるけど魔種が完全に無理でしょ。後は光主以外だと自由帝一人にやられる 強いのは事実だけど環境的にメタが嫌だな -- (名無しさん) 2009-10-06 16 26 48 神族豪傑は属性の関係上、魔種と不死は捨てても良い気がする。 そうすれば足が速い超獣と海種でもかなり有利、足が遅い亜人と機甲は殆どボーナスゲーム状態だしね。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 48 36 ↑↑勝ってるの見た事あるし、完全に無理じゃないみたいね・・・ -- (名無しさん) 2009-10-06 19 29 53 ↑いやぁ…腕の差無し前提ならまず無理でしょ? シールド無いからどうしても戦闘しなきゃいけないけど、戦闘では特殊技の回転率の差で連戦する程不利になっていくし。 仮に相手のデッキに闇がゼロ(そんな魔種デッキはまず無いと思うが…)でも不利だと思うな。 ただ、相手が【】セラフの対処法を良く知らない場合は何とかなるかも知れない… -- (名無しさん) 2009-10-06 20 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○豪傑○豪傑は体力と精神力を中心に伸びていきます。 ただ知力と感覚はさほどよくないので注意が必要です。能力値表 レベル 体力 精神 運動 感覚 知力 1 14 14 12 10 10 2 15 15 13 11 11 3 17 16 14 12 11 4 18 17 15 13 12 5 19 19 16 13 13 6 20 20 17 14 14 7 21 21 18 15 15 8 22 22 19 16 16 9 24 23 20 17 16 10 25 24 21 18 17 11 26 26 22 18 18 12 27 27 23 19 19 13 28 28 24 20 20 14 29 29 25 21 21 15 31 30 26 22 21 16 32 31 27 23 22 17 33 33 28 23 23 18 34 34 29 24 24 19 35 35 30 25 25 20 36 36 31 26 26 21 38 37 32 27 26 22 39 38 33 28 27 23 40 40 34 28 28 24 41 41 35 29 29 25 42 42 36 30 30 26 43 43 37 31 31 27 45 44 38 32 31 28 46 45 39 33 32 29 47 47 40 33 33 30 48 48 41 34 34 31 49 49 42 35 35 32 50 50 43 36 36 33 52 51 44 37 36 34 53 52 45 38 37 35 54 54 46 38 38 36 55 55 47 39 39 37 56 56 48 40 40 38 57 57 49 41 41 39 59 58 50 42 41 40 60 59 51 43 42 41 61 61 52 43 43 42 62 62 53 44 44 43 63 63 54 45 45 44 64 64 55 46 46 45 66 65 56 47 46 46 67 66 57 48 47 47 68 68 58 48 48 48 69 69 59 49 49 49 70 70 60 50 50 50 71 71 61 51 51 51 73 72 62 52 51 52 74 73 63 53 52 53 75 75 64 53 53 54 76 76 65 54 54 55 77 77 66 55 55 56 78 78 67 56 56 57 80 79 68 57 56 58 81 80 69 58 57 59 82 82 70 58 58 60 83 83 71 59 59 61 84 84 72 60 60 62 85 85 73 61 61 63 87 86 74 62 61 64 88 87 75 63 62 65 89 89 76 63 63 66 90 90 77 64 64 67 91 91 78 65 65 68 92 92 79 66 66 69 94 93 80 67 66 70 95 94 81 68 67 71 96 96 82 68 68 72 97 97 83 69 69 73 98 98 84 70 70
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「ごうけつのじょうかく」について 豪傑の城郭は、IRCのDJ_reさんが作った、雑魚から狩厨まで幅広く 手軽に楽しめるシナリオです。 詳しく尻たい奴はここを読め ごうけつ - GOUKETSU ○文明紹介フーハッハ○ アステカ 転向をがんばる文明です。変換ユニットは守備力1000/1000の壁ユニット。 転向もいいがこいつもうまく使ってください。 その特異性故にアステカにしかできない戦略も結構ある。 マップに散らばっている聖箱を中央に集めると絶対壊されない場所に象徴が立つ。 マヤ 城・即・斬の狼で走り回るしか脳がありません。狼落としをしそうな奴が居たら速攻陣地に狼を削りに行け。 溜め狼をすれば城が一瞬で消し飛び、大量に垂れ流せば陣地の防御力が上がるというクソ文明。 ブリトン ロビンフッドは確かに強いですし、実際に非常に打たれ強い。 生産力は乏しいが最強文明の一角。 いきなり即鉄工から柵&土木に繋げる猛者もいる。 スペイン じじいをキチガイのように沸かせられる文明。ただ50転向か100killしないと神殿が建たないのでいらいらする。 フランク カールマルテルは便利なユニットですが、30体制限があるうえ、足も遅いので微妙な文明。 即帝しないフランクはただの餌。 ケルト スコはまとまるとどんなやつが近寄っても瞬殺します。かなり強い文明。 ディフェンスに定評のあるry 即帝しないケルトは唯の(ry 日本 武士の攻撃力が、勝手にメキメキあっがっていくえに船を使って奇襲も可能なうっとうしい文明。 ただ後半は微妙。 中国 豪傑1のクソ文明。町の人は各種育成所から砲台までたてられるうえ、城の修理もできれば おまけに象徴まで立てられる。 引いた奴が空気の読める上級者だと、砲台を乱立させまくったあげく、せっかくダメージを与えた城を片っ端から修理するので侮り難いゲームになる。 きわめつけは、象徴を立てて象徴勝ち(若いプレイヤーナンバー優先)をしようとする猛者もいる。 「ごうけつはバランスなんてどうでもいいゲーム」と、素晴らしい言い訳をしながらこれらの行為を堂々とやるやつは真に褒むべきである。 履き違えてるバカが多いが、バランス無視ゲーだからこそ力の行使で勝負をつけるものである、永久ボム兵削除などとんでもない。 モンゴル ラムに弱い文明にラムを流しまくる文明。 ただまともなプレイヤー相手にラムはほとんど通用しないが、普通に万具で戦っても結構強い。 ゴート 初っ端から強力かつ弓鎧フルの三瓶が湧き出すクソ文明。 戦士育成所を使うと常時人口上限に引っかかるぐらい兵が沸く。 サーセン ごうけつ1弱い文明と思われているが、帝王マムルークはそこそこ強い。 ガレーを使えばボム撃ち輸送船沈め弓殺しとなんでもござれ。 ガレー無しでもエリート間無ならそこそこ戦える。 チュートン ごうけつ1弱い(ry が、フランク、フン、バイキン、ガレーのないサラセン等、直接攻撃しか出来ない文明相手にはかなり強い。 銃だけじゃなくエロマントも必ず絡める。 トルコ 序盤の強豪。 イェニは城主のうちはなかなかやってくれるし、徐々に攻撃力が上がるので城主イェニに柵つけて大切に扱う。 後々重要な場面で城撃ち&HPクソ高いベルセルク狩り等に大活躍。 バイキング 変換で後城周りのベルセルクのHPが上がる事を知らないと糞以下の屑文明。 完璧に扱うには2つの変換の正しい使い方を知っている必要がある。 ビザンティン カタフはそこそこ強い。 城の射程に注意しろ。 射程10の時に変換するとロビンや朝鮮投石に城撃たれるぞ。 フン タルカンがんがん湧き出すので使い捨て文明かと思いきや、意外に繊細な文明。 隙を見つけるまで陣地に篭って牙を磨ぎ、ここぞの時に一点集中してボムを奪う。 場の読みが出来るか出来ないかだ。 ペルシア 象が強く、対ユニットで勝てるのは爺ぐらい。 しかも無敵化するとHPと攻撃が異常に上がる。 最強文明の一角というかチートじゃねぇ? 朝鮮 投石の使い方が全てを分ける。 スタガードで近づかない軍は全て餌と思えるか思えないか。 即帝するかは好き好き。